¡Hola, apostador colombiano! Si alguna vez has mirado con curiosidad la mesa de craps en un casino, ya sea físico o en línea, y te has sentido un poco intimidado, ¡este artículo es para ti! El craps puede parecer complicado al principio, con tantas apuestas y términos, pero te prometemos que una vez que entiendas las reglas básicas, te darás cuenta de que es un juego emocionante y lleno de adrenalina. Aquí en https://wplay-casino.co, queremos que te sientas cómodo y preparado para disfrutar de la experiencia al máximo.
Imagina la escena: el sonido de los dados rodando, la expectación en el aire, la alegría de los ganadores y la camaradería entre los jugadores. El craps es conocido por ser uno de los juegos de casino más sociales y divertidos. Y lo mejor de todo, ¡con un poco de conocimiento, puedes aumentar tus posibilidades de ganar! Olvídate del miedo y prepárate para aprender los secretos del craps de una manera sencilla y amigable, pensada especialmente para ti, nuestro jugador colombiano.
En este recorrido, desglosaremos el juego paso a paso. Te explicaremos qué son los dados, cómo se desarrolla una ronda, cuáles son las apuestas más importantes y cómo puedes empezar a jugar sin sentirte perdido. Nuestro objetivo es que, al terminar de leer, te sientas listo para sentarte en una mesa de craps y disfrutar de la acción con total confianza. ¡Vamos a rodar esos dados!
Los Fundamentos del Craps: ¡Más Sencillo de lo que Crees!
Antes de sumergirnos en las apuestas, entendamos lo básico. El craps se juega con dos dados de seis caras. El objetivo principal es predecir el resultado de la tirada de estos dados. Hay dos fases principales en el juego: la tirada de “come out” (salida) y la fase de “point” (punto).
La Tirada de Salida (Come Out Roll)
Esta es la primera tirada de los dados en una nueva ronda. El jugador que tira los dados se llama “shooter”. Los resultados de esta tirada son cruciales y determinan si la ronda continúa o si se reinicia.
- Ganas en la Tirada de Salida: Si el resultado de la tirada de salida es un 7 o un 11 (llamado “natural”), el shooter gana inmediatamente.
- Pierdes en la Tirada de Salida: Si el resultado es un 2, 3 o 12 (llamado “craps”), el shooter pierde inmediatamente.
- Se Establece un Punto: Si el resultado es cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ese número se convierte en el “punto”. La ronda entra entonces en la fase de “point”.
La Fase de Punto (Point Phase)
Una vez que se ha establecido un punto, el shooter continúa tirando los dados. El objetivo ahora es volver a tirar el número del punto antes de que salga un 7.
- Ganas: Si el shooter vuelve a tirar el número del punto antes de sacar un 7, gana.
- Pierdes: Si el shooter saca un 7 antes de volver a tirar el número del punto, pierde.
- Continuas Tirando: Si sale cualquier otro número que no sea el punto ni el 7, la tirada se ignora y el shooter vuelve a tirar.
Las Apuestas Clave para Empezar
El craps tiene muchas opciones de apuestas, pero para empezar, concéntrate en las más comunes y fáciles de entender. Estas te permitirán familiarizarte con el juego sin abrumarte.
La Apuesta “Pass Line” (Línea de Pase)
Esta es la apuesta más popular y la forma más sencilla de jugar. Se realiza antes de la tirada de salida.
- Si en la tirada de salida sale 7 u 11, ganas.
- Si sale 2, 3 o 12, pierdes.
- Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el punto. Para ganar, el shooter debe volver a tirar ese número antes de sacar un 7. Si saca un 7 primero, pierdes.
Esta apuesta es muy directa y te permite seguir la acción principal del juego. Es la apuesta ideal para cualquier principiante.
La Apuesta “Don’t Pass Line” (Línea de No Pase)
Esta es la apuesta opuesta a la “Pass Line”. Apostarás a que el shooter no ganará.
- Si en la tirada de salida sale 2 o 3, ganas.
- Si sale 7 u 11, pierdes.
- Si sale 12, es un empate (push) y recuperas tu apuesta.
- Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el punto. Para ganar, el shooter debe sacar un 7 antes de volver a tirar el punto. Si vuelve a tirar el punto primero, pierdes.
Aunque es menos popular que la “Pass Line”, la “Don’t Pass Line” tiene una ligera ventaja para el jugador a largo plazo debido a las reglas del 12. Si te gusta ir contra la corriente, esta podría ser tu apuesta.
La Apuesta “Come” (Venir)
Esta apuesta solo se puede hacer después de que se haya establecido un punto en la apuesta “Pass Line”. Es similar a la “Pass Line”, pero se aplica a la siguiente tirada de los dados.
- Si la siguiente tirada es 7 u 11, ganas.
- Si la siguiente tirada es 2, 3 o 12, pierdes.
- Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el “punto Come”. Para ganar, ese número debe volver a salir antes de que salga un 7.
La apuesta “Come” te permite tener múltiples apuestas activas en la mesa simultáneamente, aumentando la emoción.





